用户体验

谈网络广告的发展与蜕变

来自:百度MUX

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广告无时无刻在我们的生活中存在着,我们既离不开它,又需要它,它是我们生活中不可缺少的一部分。想象一下,我们生活的世界中如果没有了广告,这个世界会变的多么枯燥无味,所有的产品都可能将是一样的包装,一样的功能……
网络广告,早期由于硬件和网络环境的限制,其展现形式极其有限。广告形式以文本链接广告、网幅广告、电子邮件广告等形式为主要传播手段。随着互联网技术、硬件的快速发展,传统互联网广告越来越不能满足需求时,富媒体互动广告的出现和发展逐渐成熟并得到了充分应用。到现在,我们即将进入移动互联网时代,以手机为载体的新媒介的诞生,移动网络互动广告将越来越重要,成为网络广告中的新秀和未来。 Read More…

为什么劝导式设计将是你的下一个必备技能

用户体验这门学问真是足够热门了。在过去的二十年间,它已经使得信息架构、体验设计、内容策略和交互设计的实践日趋规范。它还会继续发展下去,这要感谢用户体验的践行者们为了改进和定义这一领域而进行的永无止境的努力推动,而它下一个将要强力推动的将是劝导式设计的实践,并将其相关技术整合进交互设计领域。

一个意在改变行为的架构

劝导式设计这个过程创造了有说服力的技术,或者说是“被设计以通过说服和社会影响——而不是强迫——来改变用户的态度或行为的技术”(维基百科/BJ Fogg)。

换句话说,正是设计中对心理学的应用真正影响了行为。

关于这个学问有这样几个主要原则:

从实践角度讲,劝导式设计是和商业目标、用户目标都紧密相连的。它可以强烈影响优秀设计“三位一体”(有用、可用、想用)中的“想用”方面。它关注的是行为发生的上下文,尤其是激发行为所需要的动机和能力。

劝导式设计所重点关注的是影响人们是否去做某事,而交互设计则要处理当人们决定去做的时候,他们如何完成那件事情 Read More…

电子商务网站产品页面设计模式

此文主要讨论电子商务网站产品页面设计模式,从产品页面元素、设计理由,解决方案等对产品页面设计进行分析。以客观的思路来探讨如何设计出好用的产品页面

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产品页面作用

  • 用于显示在一个电子商务网站中的产品信息,包括商品制造商,品牌,产品说明,价格以及用户评论等。


产品页面元素与解决方案

目前产品页面都会包含以下一些必要元素:

  • 产品名称
  • 产品图片
  • 价格
  • “添加到购物车”或“购买”按钮

此外,下面的元素也经常出现在产品页面中

  • 折扣价格(通常为红色,与原价进行区分,原价一般都有横线
  • 详细的图像(大图片)
  • 产品型号(大小,颜色等)
  • 产品样式图片(不同颜色或图案的产品图片)
  • 库存量
  • 交货时间
  • “加入收藏”/“收藏夹”按钮
  • 缩放功能
  • 简短说明
  • 更长的描述
  • 产品规格/详细资料
  • 产品标签与关键词(比如“畅销书”,“热销商品”等
  • 产品ID。
  • 特别优惠(购买此产品可以免运费等)
  • 支持信息 – 包括厂家维修电话号码或电子邮件地址
  • 分享按钮(比如新浪微博,豆瓣等)


产品页面设计目标

产品页面的主要目标就是将感兴趣的访问者转换成付费用户 说服用户作出决定购买一个或更多的产品


如何增加产品页面转化率

有几个因素可以调整,以增加转换。包括技术和设计模式

  • 使用高质量的产品照片 照片可以包含的两个功能:(1)设置语音(以语音形式介绍产品的功能与使用范围)和(2)让客户可以从不同角度观看产品图片,得到更真实更有质量的视觉体验。
  • 使用视频 视频可以帮助用户更好的了解产品,可以从声音,图片,广告等全方位的吸引用户购买
  • 用户评论 用户评论当前已经成为人们购买决定的主要因素,在广告泛滥的今天,其他用户的评论反而更容易打动人们花钱购买

  • 专家的意见 某些名人或专家给出的购买意见也是一种提高产品转化的方法,不过有时候这种形式反而让用户看上去更像推销广告
  • 目前相关的产品 提供此类产品的相关或辅助产品可以更有效提高转化率
  • 加强客户的信任 提供一些安全评级标志LOGO等,比如质量认证,7天退款等
  • 一些重要信息要在尽量醒目的位置显示 不要让用户来花时间寻找信息。 因为购物网站上没有销售人员在线回答问题,所以把主要信息清晰的显示出来是很重要的。

 

作者:focuse 转发地址:http://bbs.tutu001.com/thread-694-1-1.html

Microsoft ,Apple,Google用户体验设计原则

[版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.alitedesign.com/

细致的Microsoft

减少概念……增强信心

  • 你是不是引入了新的概念?为什么?真的必要吗?
  • 你能去掉这些不需要的概念吗?
  • 其中的区别有意义吗?
  • 用户体验会延续同样的概念吗?

小的好或坏也很重要

  • 哪些重要的“小事”是经常会碰到的?
  • 哪些小问题是你在着手解决的?
  • 少做一些更好。
  • 不要把小事从你的体验中去除。
  • 为深思熟虑的细节制订计划。
  • 修正小的错误。

看起来和用起来都很棒

  • 你的用户体验哪里最棒?它看起来有那么好吗?
  • 用户第一眼看到的东西能够让人觉得它用户体验很棒吗?
  • 用户体验符合期望吗?
  • 用户很清楚能做什么吗?
  • 是不是只提供了必要的步骤?

要解决的是让人分心的事,而不是可发现性

  • 减少令人分心的事情。
  • 不要让功能自己之间进行竞争。
  • 致力于新的功能。
  • 下列方法不能解决糟糕的可发现问题:
    • 在开始菜单上添加图标。
    • 在桌面上放置图标。
    • 在通知区域放置图标。
    • 使用通知。
    • 提供首次运行体验。
    • 提供功能教程。

旋钮和问题前的 UX

  • 调低问题的音量。
  • 只问一次。
  • 不要要求配置来获取数据。
  • 这个问题是不是已经问过了?
  • 寻找合并统一的机会。

个性化,而非定制化

  • 这个功能是否能让用户自己来表述元素?
  • 你是否能够区分个性化和定制化?
  • 个性化是需要成为新的功能,还是可以利用现有的功能和信息(如用户的位置、背景图片或排列方式)?

体验的生命周期

  • 考虑下列各个阶段下的用户体验:
    • 安装与生成
    • 首次使用与定制
    • 常规使用
    • 管理与维护
    • 卸载或升级
  • 以一个已经使用了 12 个月的用户身份来审视整个体验。它是否具有:
    • 合理的内容
    • 合理的“音量”

为移动人士建造

  • 所有的 UX 原则对于 12 英寸和 20 英寸的屏幕都是等价适用的。
  • 允许用户被打断。
  • 考虑启动和中断(快速恢复,不要妨碍其他用户体验)。
  • 考虑获取或失去连接。
  • 性能永远是用户体验的杀手。

ps:微软的细致可以渗透到产品中的每一个环节,或组成人机界面的每一个像素,实在令人钦佩。

轻巧的Apple

注重设计过程

  • 在设计过程中引入用户交互的5个目标:
    • 了解您的目标客户
    • 分析用户的工作流
    • 构造原型系统
    • 观察用户测试
    • 制定观察用户准则
  • 做出设计决定
    • 避免功能泛滥
    • 80% 方案
  • 优秀软件的标准
    • 高性能
    • 易于使用
    • 吸引人的界面
    • 可靠
    • 灵活
    • 互操作性
    • 移动性

人机接口设计准则

  • 人机接口设计准则:
    • 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识。)
    • 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏上图标和控件的选择和组织,以及面板的功能等。)
    • 隐式和显式操作(显示的操作清楚的表明了对一个对象操作的结果。隐式的操作通过一些可视化的线索或者上下文来表达结果。)
    • 直接操作 (直接操作是隐式操作的一种,它会让用户觉得可以直接控制计算机显示的对象。)
    • 用户控制一切(允许用户而不是计算机来启动和控制操作。)
    • 反馈和交互(反馈和交互意味着通过合适的反馈以及和程序之间的交互从而让用户时刻知道现在发生了什么,而不仅仅是当事情出错时显示一个警告。)
    • 一致性(在用户接口上的统一可以让用户使用从其他应用程序学到的知识和技巧。)
    • 所见即所得(用户应该可以找到程序的所有功能。)
    • 容错性(提供充分的容错性以鼓励用户使用程序的各种功能─也就是说,大部分的操作都是很容易恢复的。)
    • 感知的稳定性(为了给用户一个稳定的感知,对于对象以及实施在这些对象上的操作,Aqua接口提供了一个清晰的限制集合;为了不破坏用户对稳定性的体验,程序应该保留用户更改过的配置,例如窗口的大小和位置等;提供程序运行的状态和反馈让用户知道程序正在进行的任务,同样能提高感知的稳定性。)
    • 整体美学(整体美学意味着信息经过良好的组织并且和视图设计一致。)
    • 避免“模式”(尽可能的让用户在任何时候都能做他们想做的事情。避免使用模式对话框来将用户锁定在某个操作中,以至于在当前操作完成前用户不能做别的事情。)
    • 管理程序的复杂性(开发一个易于使用的程序的最好办法就是设计得尽可能的简单。)
  • 设计的优先级
    • 满足最低限度的要求
    • 发布用户期望的功能
    • 让您的程序与众不同

ps:苹果的轻巧不仅体现在它的工业设计上,更多的是它的操作系统和软件的用户体验层面。

简洁的Google

Jon Wiley- Google User Experience Designer 在一次专业分享中,提到了Google 的用户体验设计原则:

  • 1. 有用(Useful):以用户为焦点,关注他们的生活、工作和梦想。
  • 2. 快速(Fast):争取节省每一个毫秒。
  • 3. 简单(Simple):简洁就是力量。
  • 4. 魅力(Engaging):能够唤起新手的好奇心,能够吸引资深用户。
  • 5. 革新(Innovative):勇于创新。
  • 6. 通用(Universal):全世界适用的设计。
  • 7. 盈利(Profitable):为现行的和将来的商业模式做好安排。
  • 8. 优美(Beautiful):外观具有视觉愉悦性,但是不会令用户分心。
  • 9. 可信(Trustworthy):值得用户信赖。
  • 10. 人性(Personable):加入人性化因素。

ps:谷歌的简洁永远是它的产品特色,从谷歌网站的每个界面到浏览器chrome的用户体验与交互,都尽力把复杂问题设计得让用户感觉到最简单。

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